“就转职散人的玩家来举例,没有得到完本的散人十二章的一般玩家,在转职后会从一转散人技能里随机选出的两个技能,玩家会从这两个技能里选择一个;在极短的时间里完成任务的玩家,但是没有获得完本散人十二章的,系统会从一转散人技能里随机选出三个技能,玩家可以从这三个技能里选择一个;一般的获得完本散人十二章的玩家,系统会从一转散人技能里随机选出三个技能,玩家可以从这三个技能里选择两个;而象你这类在极短的时间里获得完本散人十二章的,就可以从随机的四个一转散人技能里选择两个了。”
那就我比别的玩家多出了一倍的选择权呗,至于能不能选到实用的技能,应该就是看各人的人品了,裴兵心里暗暗地嘀咕道,今天自己的人品应该不错,希望能得到实用的了,“哦,明白了,不知道玩家以后的技能该去哪学习呢?还有技能怎么升级呢?”
“每次转职都可以从所有的本职技能中随机的得到一个技能;另外还可以通过技能卷轴学习到本职的职业技能。技能升级主要看玩家对技能的把握,主要是使用次数和熟练度。”
裴兵点点,算是明白了,随着随机选择的停止,裴兵看到了系统给出的4个随机技能。
“医疗术:消耗真气持续恢复目标的生命,可对自身或他人使用。施放距离20米,施放时间2秒,冷却时间10秒。”只有说明,没有给出确定的恢复生命值和持续多长时间。有点鸡肋,裴兵暗自评价道。
“缠绕术:单体技能,有较大几率缠绕目标。施放距离20米,施放时间2秒,冷却时间10秒。”缠绕,就是将对方缠绕在原地无法动弹,虽然也可以攻击,但是近战类的攻击距离一般也就是3米,是远远攻击不到远程攻击类玩家的。不错,虽然施放时间和冷却时间有点长,但是胜在施放距离远,虽然不知道效果怎么样,但是可以选择。裴兵马上就感觉到这个技能的价值了,马上把它列入了候选技能名单。
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