两条文字讯息位于聊天窗口最底部,但萧潜早已没了解锁物品与装备时的激动,反倒有点无精打采。“但愿后台监控系统没发现”嘟噜着连自己都难以说服的台词,他懊恼地挠了挠头,最后还是把注意力放在了战斗取胜的收获上。
开弓没有回头箭,大不了认罪受罚,想来一个明面上是民营企业的组织也不敢弄太过分。
将主窗口从之前的物品调整到属性,萧潜注意到视野底部多了一根基本半透明、唯有一小截是红色的横条,其右边有着20110的数字。判断出是与游戏角色关系最大的生命值,萧潜还有点小庆幸,如果自己再挨几轮揍,估计就要生命值归零死掉了。
与血条遥相呼应,主窗口顶部的半透明横条则有近三分二被蓝色填充,右侧则有68的字眼。没有提示只能自己下判断,稍加思索的萧潜认定这应该是自己角色的经验值。看来击败那条黑蛇,给了他足足大半级的等一下?
留意到经验条左边有个数字2,似有所悟的青年赶紧点击下方小小的按键,视野内立即弹出了额外的视窗。阅读了里面的内容,他脸上的阴云这才散去了一部分。
玩家等级提升至2,获得一个自由属性点,请在当前页面进行分配。
黑蛇给的并非半级,而是整整一级半经验,对拼尽全力甚至打破禁忌的萧潜来说,算是为数不多的好消息。讪笑着吹了个口哨,当事人注视着窗口上的五项数据,很快陷入了沉思。
强健:1
敏捷:1
体质:1
智慧:1
坚定:1
数值的问题暂且不提,五项属性无疑对应大多数游戏里常见的力量、敏捷、耐力、智力、精神,通过各种方式对其提升,玩家能把自己的角色打造成他想要的模式:
想当个孔武有力的战士?加力量嗜好做个百步穿杨的神射手?将属性点优先分配给敏捷偏爱神秘又强大的魔法?智力绝对是最优先考虑的属性
虽说不同游戏往往有细微差别,但大体上都遵守这套基于开创的规则。
假如只为自己娱乐,那萧潜大可以随兴趣加点,打造一个自己想玩的角色。但出资的是郑大少爷,就算他那句让我抱大腿是开玩笑,萧潜也不会无视。
先加坚定,到时酌情转职治疗或坦克吧,这样不论练级还是组队都方便,反正那家伙十有八九是弓箭手。对郑金多年坚持的品味不予置评,加点完毕关掉窗口的萧潜正想查看解封的天赋,眼前却弹出了一个提示框
哥哥,有一位自称幻想乡娱乐的人来访。
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