另外,值得一提的是,对于苏墨来说,还有一个重要原因。

那就是jumpking玩家比较容易入门。

就是跳嘛。

没有什么难的。

同时,他也好做,不会花费太长时间。

玩法简单,规则也简单,就是细节数据设置复杂了点。

但以他目前所拥有的300多万能量点数,怎么算也足够了。

苏墨这次的目标就是将折磨的力度加大,让玩家们更加欲罢不能。

jumpking虽然没有直接拉仇恨,刺激玩家这样的操作,但是在游戏之中,很容易一个失误,就要重头再来。

这个重头再来并不是死亡。

而是真正的坠落到第一层。

给玩家一种前功尽弃的感觉。

这种无比强烈的挫败感,在苏墨目前所知道的所有游戏之中,毫无疑问是最强的。

对有胜负欲的玩家极度不友好。

但,很瘾!

这对于苏墨来说,也是一个赚取能量点数的好游戏。

苏墨必须要考虑平等世界玩家喜欢这种,稍稍有点折磨性质的梦境游戏,他们经受了这么长时间类似火车自杀这种梦境的熏陶,太舒服,会让他们乏味。

同样,太舒服的梦境,对细胞刺激活性也不好。

像jumpking这种,一切都拿捏得刚刚好。

还有一个原因,jumpking真的比较容易宣传。

关于这一点,苏墨是深思熟虑过的。

蹦跳类型的游戏核心玩法,不是有多有趣,而是胜负感,成就感。

在到达巅峰的那一刻。

玩家们的成就感是直接爆棚的。

为什么成就感会直接爆棚。

原因很简单,就是jumpking这个游戏,本身很难。

一但失误就要重新开始,没有回头的可能。

只有在一些特定的场景,才可能存一下档,不至于让玩家们发疯。

也正是因为jumpking难到了极点,挫败感很强,所以成就感才高。

另外,苏墨思考了一下。

为了刺激玩家更踊跃的加入游戏,苏墨决定刚刚拿到手的8亿之中拿出3000万出来,用来办一届跳王jumpking争霸大赛。

将这三千万用作于奖金,岂不是可以更好的宣传?

苏墨想到此处,心中已经有了一些底。

正当这时。

他的耳边响起系统机械而又提示的声音提示。

【宿主触发特定任务。】

【任务目标:制作一款梦境游戏,两个月之内排入年度畅销榜。】

【任务奖励:奖励金蛋一枚。】

【注:宿主排名越高,金蛋砸出的奖励出就越优质。】

苏墨有些意外,没有想到系统会在这个时间发布任务。

看完任务说明,苏墨直接领取。

能不能年度畅销榜他还不知道,但先将任务领着再说,反正又没有损失,不领白不领。

再说了。

要是万一呢?

苏墨笑了下,接着将任务面板关闭,继续制作跳王jumpking。

............

完成了跳王大部分的场景之后,此时时间已经来到了第二天凌晨。



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