奥斯卡不以为忤,笑呵呵的和唐三一起回到房间躺在床上,脑海中不由得浮现了刚才的那一幕,不得不承认对于外表冷漠不善言辞的女孩而言。

陪伴大概是最好的告白了!

次日清晨,一晚上没睡的奥斯卡眼中布满了血丝表现的有些亢奋,虽然刚回房间时,他躺在床上回味了一下自己和朱竹清的甜蜜。

但奥斯卡可没有忘记改良魂技的事情,仅仅只是在床上躺了大约半个小时,就来到书桌旁坐了下来,开始去思考如何改良魂技。

这一夜,奥斯卡总是周期性的兴奋,写写画画,沉思三个步骤来回切换,也许是上天看他可怜,将最重要的百分之一的灵感恩赐给了他,他想到了一个绝妙的方法。

他试图在凝聚魂力弹之后,将魂力弹由球形变成如六脉魂剑针形态,是它能够射击敌人,这样的话,即使对手迅速拉开距离,也无法躲避变换形态的魂力弹的攻击了。

基于这个构思,奥斯卡开始了自己的魂力弹形态变化的实验。

不过结果并不令人满意,他发现魂力弹是魂力以螺旋的方式凝聚于手心,而六脉魂剑却是以直线的方式从手指射出。

当魂力一旦以魂力弹的方式凝聚于手中时,那么就意味着魂力的运动方式为近似圆周运动。

如果这个时候将圆周运动的魂力突然改变运动方式,会导致魂力弹中两股不同方式的运动的魂力发生冲突,出现发射方向无法控制,手掌魂力脉络的负荷太大。

奥斯卡可不想右手再次被废掉。

就这样奥斯卡的研发再一次进入了瓶颈阶段,虽然每天晚上史莱克七怪的团队战都在连胜。可是奥斯卡的单人赛的成绩依旧稳定保持连败。

其实并不是奥斯卡打不过他们,只只是奥斯卡总想着拿对手当做自己魂力弹形态变化的试验品。

这也使得奥斯卡经常打到后面,即使有恢复小香肠的补充也依旧出现了魂力消耗殆尽的情况。最终吞下失败的苦果。

不得不说战斗是最好的提升方法,在对战过程中,他从和自己对决的魂师身上,总能找到改进魂技的灵感,虽然这些灵感不一定有用。

直到第十九场比赛,对手依旧是一个强攻系魂师,而他的武魂是一杆铁枪,和他对战的过程中。奥斯卡再次产生了一个新的灵感。虽然这场战斗又是奥斯卡输了但奥斯卡没有丝毫难过的表情。

他觉得既然凝聚成魂力弹的魂力无法以直线的形式射出,那么我就让他在手上突然产生形变,魂力弹的魂力是旋转运动的,他完全可以将这些凝聚成成圆锥形态。

这样螺旋丸的攻击会变得更加的突然。试想如果一个球形魂力弹突然变成圆锥形,那么他就意味着能够提前与对方身体接触,从而产生伤害。

原理一想通,奥斯卡也不顾及其他,直接跑到了顶楼,开始验证自己的想法。结果非常好,魂力弹确实能够如此变形,而且还不会增加魂力脉络的负担,但唯独就是消耗的魂力变多了。

但是维持锥形这种特殊形状需要不断的消耗魂力,消耗量也比球形大了许多,这也算一个弊端吧!

又到了夜晚,奥斯卡迎来了自己的第二十场单人赛。

由于对手依旧使用着之前和奥斯卡对战的策略,所以当奥斯卡的魂力弹突然变成锥形提前与他身体接触时,他没有来得及做出任何反应。

结果不言而喻。奥斯卡终于拿到了这个月的第一场单人赛的胜利。

观赛的大师看着奥斯卡魂技的变化,感觉有些不可思议,他实在没有想到奥斯卡的研发能力如此之强。可以针对自己自创魂技的弱点,迅速开发出更完美的魂技。

就凭他这种查漏补缺的能力,大师突然觉得自己似乎真的低估了奥斯卡想要成为战斗力最强魂师的决心,

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