解决这个问题,主要有两个方法。

第一个方法就是花钱购买云服务。

这个途径合理合法,只是需要花钱。

第二个方法就有点违规了,

那就是让超级人工智能,在全球各地选择若干种子,

这种行为属于黑客行为。

等到全球游戏下载量起来之后,再将这些节点删除。

只要早期不被发现,基本上是安全的。

左思右想,他决定还是采取违规的做法,这种事情只要没有证据,就不会有问题。

如果换作以前,他是不敢这么做的,也没有这种技术。

现在手里有超级人工智能,做这件事情属于羚羊挂角,而且不会有任何痕迹。

解决了基础架构问题,接下来就需要思考要做一款怎样的游戏。

这款游戏必须要成为他相当长一段时间的摇钱树。

因此必须要足够赚钱,而且还要长期带来收入。

小游戏肯定无法做到这一点,而且短期内也无法给他带来大量的收入。

所以这款游戏必须是一款大型游戏。

其次就是如何让玩家愿意购买,并且愿意玩下去,这才是一款游戏成功的关键。

关于这个问题,赵尧想了很久,依然毫无头绪。

“砰砰砰!”

敲门上将赵尧拉回到现实,赶紧去开门,将外卖拿进来。

“暂时不想了,先吃饭。”

只是吃饭的时候,他还是不由自主想这个事情。

任谁遇到他这种情况,都很难静下心来,他已经算是相当克制了。

换作其他人,估计都要出现癫狂的行为,以释放内心的激动。

任何兴趣和爱好,都会随着时间的流逝而变淡,只有信仰才能永恒。

他脑海中不自觉想起这段话,觉得很有道理。

一款游戏再如何有趣,几年之后都会让玩家感觉无趣。

也许是年纪大了,心态不一样了,

也许是游戏内容太熟悉了,觉得越来越没意思了。

只有让玩家从游戏中获得精神信仰,才能陷入狂热。

只有陷入狂热,才能投入巨大的热情,为每一次进步欢欣鼓舞。

甚至为了获得胜利,不惜砸下重金,这就是他想要看到的结果。

想想那些宗教狂热的人,他就觉得这么做很有前途。

只是全球这么多人,不可能有共同的信仰,不然早就全球统一了。

只有冲突,才会激发斗志,才会为了各自的信仰而战,可玩性才会更高。

正好这个世界,每个文明都有属于自己的神话体系。

他认为这个思路应该是可以的,起码存在精神信仰的基础。

想到这里,他狠狠地多吃了几口饭菜,掩饰内心的激动。

有了游戏世界的框架后,接下来就是如何让玩家参与其中,

而且必须要让玩家具有强烈的代入感,感觉自己仿佛就能改变世界。

每个人都有改变世界的愿望,在这里面,他们就是英雄,能够力挽狂澜的英雄。



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