想到这个数字,第一反应就是惊喜,没人会嫌弃钱多。
第二个反应,就是自己割韭菜是不是太狠了。
如果太狠了,就是竭泽而渔,还要背负漫天的骂名。
“小暖,我们是不是收费太高了?”
“主人放心,其实这个收入并不算多!”
“哦,说说看!”
“从目前的玩家消费类型来看,
主要还是集中在形象设计和智能精灵两项上。
其中智能精灵的收入已经占据榜首,形象设计次之。
其他收费道具,目前使用还不算太多。
占收入的大头都是购买频次比较低的服务。”
小暖的意思他明白了,也就是说,将来玩家数量增长缓慢,这部分收入不具有可持续性。
特别是智能形象设计,除非钱多烧的,一般一个角色使用一次。
智能精灵倒是一项可持续性收入,
每个月固定需要花费100元购买。
除非玩家对这个游戏的玩法全部精通,不再需要智能精灵。
想要做到这一点,基本上是不可能的。
这款游戏可玩的地方太多了,一个玩家想要全部搞明白很难。
就像一个真实的社会,一个人想要了解社会的方方面面,也不可能。
都是专注于一两个领域,广而不精,反而很难在游戏里面赚到钱。
但是游戏社会又是动态变化的。
并不是只专注于一两个领域,就能高枕无忧。
随着社会变革、技术进步等等因素,之前积累的优势就会消失。
除此之外,智能精灵和玩家磨合得越久,对玩家的了解就越透彻。
这意味着智能精灵很有可能和玩家交朋友,而不只是单纯的工具。
这种黏性会促使玩家继续买单。
没人愿意在自己的生活中突然少了一个朋友。
从这个角度来说,这上亿的下载量,其实还有很多玩家没有购买智能精灵。
当初设置智能精灵,根本原因就是给这款游戏设置保底收入。
小暖的淡定,让自己反而像是没见过世面一样。
不就是几十亿元吗,未来赚的钱只会更多。
“小暖,玩家对这款游戏有没有投诉和建议?”
虽然在他看来,这款游戏已经很完美了,但是还没有自大到让所有人都觉得完美。
“当然有了,玩家觉得说话还要收费,不合理!”
“这条不用讨论了,就是不让他们随便世界发言!”
当初这么设置,已经预料到会有玩家不满,
因此这个不满被他无视了。
“还有玩家觉得玩家之间的斗争死亡,惩罚太重了!”
“小暖,你不会也让玩家删号重练吧?”
“没有,只是玩家之间斗争死亡后,需要一定时间复活。
而且死亡的次数越多,复活需要花费的时间越长。”
听完小暖的回复,好像问题不大,就是要让玩家慎重对待自身安危。
“间隔多久?”赵尧问道。
“第一次死亡需要半个小时复活,后面角色每死亡一次,需要增加半个小时!”
“这么做应该没问题呀?”
“这位投诉的玩家,在不到两天的时间里面,角色已经死亡10次!”
赵尧听到这个数字,都有点怀疑这位玩家是不是有自虐倾向。
“他是怎么做到的?”
“探险,谁都敢招惹!”
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