作为这个世界最古老的几种生物之一。
悼亡之木的生命形态相当原始。
所以祖木的“元灵亲和”高的可怕。
奎尔库斯作为祖木的四分之一段根须,自然也继承了这一特性。
至于“杀死”自己的方法,正是来自萨贝利亚。
准确说,是来自巴里·吉蒂勒的研究。
拥有比巴里更强的控制力,奎尔库斯将自己的意识、魂质、乃至于躯体——也就是这棵大树——完全分离。
然后,它将魂质分给了自己的“朋友们”,帮助它们成长为“首领生物”。
接着由它们从冥界召唤大量的亡魂,制作成一个巨大的灵俑,将它藏在其中来规避暗影界与冥界的吸引。
这棵没有色彩的树即是这样诞生的。
它的生机被本就是亡魂的灵俑阻隔。
奎尔库斯虽然还没死,但这棵树却已经死了。
这是一棵由活灵魂控制的亡灵树。
就像乔治一样。
只不过反了过来。
…
“这就是挑战常理的地方了……”
海涅表示不理解。
在他的认知中,不同源的意识与魂质会出现排异,这也是巴里的变形者实验遭遇失败的原因。
惠惠附身在未“除杂”的纳加身上时也出现过类似的问题。
所以,为什么奎尔库斯的魂质能被卡厄娜它们接受,甚至还能因此一跃成为boss?
自己要是能学会这一手,岂不就能让自己的玩家原地升级了?
“你是如何让它们能够接受你的魂质,并变强的?”他问。
“这很简单……”
奎尔库斯缓缓道来。
…
原来,奎尔库斯对卡厄娜它们进行了“改造”。
它天生就是一个高级通灵师。
所以巴里的理论在它这里得到了更深入的实践,甚至不少仅仅存在于巴里设想中的东西都能被它实现。
没别的,元灵亲和太高了。
这也是某种程度的力大砖飞。
而且这种改造在别人看来也许难以理解,但海涅却是越听越熟……
这不就是玩家么!?
卡厄娜它们被奎尔库斯同样分解成三部分:
意识,魂质,躯体。
分别对应:
玩家的意识,魂火,骷髅之躯。
简直一模一样!
虽然各方面都进行了魔改,但核心理念如出一辙。
它也还保留了这些“首领生物”的成长性。
就像玩家可以不断升级一样。
至于枯萎之痕核心区域的那一团浓雾,即是它们的“复活池”。
这不就是鱼塘吗?
难怪这哥几个一进来就睡死过去。
等等……
海涅又皱起了眉。
这虽然像极了鱼塘,但仔细一想,又和鱼塘有着诸多不同。
首先,玩家不会因为等级低就变呆——知性不会因为实力的削弱而降低。
其次,鱼塘可没有束缚玩家。
那不过是一个加速恢复的澡堂子。
并不是说,玩家只要在鱼塘登记了姓名,就可以随便死,死了也能从鱼塘复活。
虽然他到现在都不敢做这个实验,但他不认为领主府的鱼塘是这德性。
因为这与其说是“福利”,不如说是“诅咒”。
这分明就是永久的奴役。
这里的枯萎生物除非能像黛琳那样机缘巧合之下将意识附着在一团污血上被匕首带走,否则一辈子都会被困在这儿。
这就是本质的不同。
…
海涅的表情被奎尔库斯注意到。
“看来你也猜到了。”
它叹息道。
“我以为是善意的举动,却导致了更巨大的错误……我这样做,和那些通过奴役‘灵’来制造魔网的家伙又有什么区别?”
海涅:“伱是说雾气上方的那些灵烬?”
“你这样称呼那些死去的灵吗……是的,它们并非来自头顶的魔网,而是由我亲手制造。
“对一只飞虫而言,第一次死而复生也许是一种惊喜,但无数次重复,直到彻底麻木,对生命失去触觉,变成只能听从指令的傀儡,就算不上是生命了。
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