‘魔力水晶。’

‘消耗品,材料,最大魔力值永久增加20。’

纽约市的夜晚不会有堕落之星掉下来,所以这玩意有一定概率是孤品了。

当然,或许在这个世界会出现能够平替的物品充作材料。

泰瑞不是那种仓鼠性格,他干脆利落的拿出了魔力水晶,并将其高高举起。

乒~

随着魔力水晶消失,泰瑞明显感觉到身体里有什么东西变得充盈了起来,再一看左上角,深蓝色的星星变成了两颗,这代表他现在拥有了40点魔力。

随后他开始检视起之前新手礼包里面开出来的游戏初始武器。

除了之前面对持枪绑匪掏出来的无情锡宽剑以外,由于灾厄mod内根据装备、武器、饰品搭配而出现的不同职业,新手礼包也对应的提供了属于不同游戏职业的武器。

射手武器:粗笨锡弓。

7远程伤害,4%暴击率。

很慢速度,无击退力,对近距离敌怪射击时造成额外伤害。

词缀:粗苯,-11%速度。

“啧,要是在游戏里,我多少会骂一句垃圾。”

泰瑞有些无奈,这个游戏里面拥有词缀设定,不同的词缀对应不同的加成,当然,要是倒霉的话,也有概率出现负加成的词缀。

词缀从低到高通常为灰、白、紫、绿。

绿色最强,紫色和白色视情况可能会同时存在正面加成和负面加成,灰色通常就是垃圾。

不过要是能搞到游戏里的后期强力武器的话,倒是还有红色顶级词缀。

通过之前铜短剑的发挥来看,由于现实世界的其他人并没有血条的设定,所以那个伤害数字的设定有时候是可以忽略的。

比如并没有流血功能的弱鸡新手铜剑也能捅穿人,并且对方非常遵循基本生理科学——如果不及时进行救治,也会因为失血过多而走向死亡。

但伤害数值没意义不代表词缀没意义。

比如灵巧铜短剑,将其握持在手的时候不光感受不到重量,在攻击的时候还能爆发更快的速度。

比如重铜斧可以发挥重的现实意义,在大力挥击的时候让对面骨折。

而击退力也是切实存在且好用的说明,毕竟第二个绑匪被他活生生用斧子抡飞了都。

粗苯锡弓,攻击速度是慢了点,但只要有箭,也是能伤人的。

嗯,物品栏边上的弹药栏里还附赠了新手礼包开出来的100支普通木箭,5远程伤害4%暴击率,很弱击退力,弹药,材料。

这些木箭可以和新手礼包开出来的25根火把合成,变成烈焰箭。

大概右侧中偏下的地方,有个小锤子的图标,还有个制作的说明,上面还浮动着泰瑞目前可以合成的物品。

其中就包括了烈焰箭,以及用新手礼包附带的绳索合成绳圈。

把意念集中在制作栏,消耗十根火把,一百支木箭,合成一百支烈焰箭。

烈焰箭,7伤害,4暴击,很弱击退力,弹药。

后缀说明里,烈焰箭没有了材料一词,也说明其没有了再合成的空间。

再看看其他新手礼包武器。

高端黄玉法杖。

18魔法伤害,7%暴击率,很慢速度,较弱击退力,使用2魔力,材料。

词缀:高端,+12%伤害,+3暴击率,+10击退力。

啊这!

居然有个绿色词缀的魔法武器吗?!

泰瑞心想。

是不是当时面对绑匪掏这根法杖会比较好来着?

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