而此时上面的气氛无疑是有些剑拔弩张的,原因是放逐游戏已然经历好几轮了,天然处于两种阵营的村民们也因此开始产生矛盾。

不过整体来讲还是比较和谐的。

这或许也跟村民们在规则保护下太久,显得多少脑子有点缺根筋,就这种情况如果是匹配对局那种都是玩家的情况还好,要是真让这帮家伙跟洛镜娅对局……恐怕真会被轻易乱杀。

基于平衡机制,杀生乐园当然不会对洛镜娅那么好,这不得马上安排一波开局小危机。

【在上次的放逐游戏中,你感受到了上帝的余恩,受此影响身份变化为了牧师,并成功从放逐游戏中幸存下来,淘汰掉敌对阵营的几位玩家并复活了几位在游戏中倒下的同阵营玩家。】

【而在游戏结束后经过那么长时间,你也算是有一定的成长。】

【请从以下选项中进行抉择。】

【虔诚:解锁村庄里更多关于上帝的信息。】

【审判:充能战斗神术的概率提高,战斗神术强化。】

【主教:增加一格神术位。】

【传教士:掌控神像制作图纸,并一定限定修改教义。】

没啥好说的,这些抉择词条实际上并不是限定,而对于洛镜娅来讲现在实际上并不缺神术位什么的东西,或者说他早就不局限于纯靠身份了,无论是天赋还是掌控的知识信息都让洛镜娅有更多的操作性。

而在这些抉择之中,【传教士】这个特质词条对于洛镜娅来讲最有用。

为什么这么说?原因是上帝虽然管理村庄,但实际上并没有明确成立教典。

选择【传教士】的话,相当于洛镜娅直接可以自己去编辑一部教典,甚至于里面哪怕没有提到上帝都没有关系,牧师这个身份本来就没有明确指定一定要信仰这个村庄的上帝。

上帝表示你爱信就信不信拉倒,反正他又不靠这个吃饭,始终都是那么强大。

【而好巧不巧的是,经过这么一段时间,放逐游戏再次将你选中了。】

刚刚选完小强化,杀生乐园就很是经典地发来了相应的信息提示。

而洛镜娅知晓,操作的机会来了。

这可不像之前那样是直接出现在放逐游戏之中,现在距离放逐游戏可是还有一会儿开始呢。

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