反正在《起源》的世界里。

土生土长的墓园势力生物,照样不会允许墓园领主的存在。

对他们来说,玩家属于外来的墓园势力,算是一种入侵现象。

要不就是打服对方,要不就是自己被打死。

绝无谈妥的可能。

以楚辛目前的情况来看,其实他是腹背受敌,八面危险。

既然这样。

只有真正的自成一派,发展成为全新的派系,才能在这个世界站稳跟脚。

投靠谁都不好使。

敌对阵营想要解决自己,相同阵营同样也想将其吞并。

必须尽快确定一条,长远的发展方向。

不然按照这个趋势进行下去。

楚辛感觉用不了多久,帝国就会将绝大部分领主联合起来,展开对墓园领主的打击。

随后便是虫巢领主,以及隐藏中的未知混乱派阵营。

“嘶……不太好搞啊。”

想到这些,他不由自主抱怨了一句。

然后转过头,看向辛勤挖地的一群骷髅。

它们暂时没有什么发现,估摸着还得一段时间。

于是楚辛静下心,开始思考长远的计划。

这就像在棋盘下棋,每步都至关重要,绝对不能走错。

用了一些时间,他想出了一个还算不错的安排。

先专心进攻原世界的墓园阵营,拿下对方,成为全新的墓园掌控者。

成为12大阵营中的其中一脉,站稳第一步。

到了那个时候,不论怎么说,他也算是掌控了一个阵营的人。

力量不至于弱到,能被帝国顷刻间覆灭。

再怎么样,也需要他们动动真正的底蕴,才能对他造成有影响的打击。

至于为什么是对付墓园阵营。

楚辛的想法很简单。

因为他们也是自己的敌人,同时结合已知的各种信息。

可以大致推断出,原世界的墓园阵营,已经被帝国打得见不了光。

不知道蜗居在哪个地方,苟且偷生。

目前属于是12大阵营中,实力最垫底的存在。

此时不上,更待何时?

趁他病,要他命!

拿下之后,楚辛就将拥有更强大的号召力,以便加快下一步计划。

拉拢未加入帝国的玩家!

这个步骤,是在他攻夺墓园的过程中,同时进行的。

只是说拿下目标后,能以更强的姿态面向众人,从而提高拉拢效率。

创建独属自己的军团力量。

即脱离出秩序、中立、混乱三大既定派系以外的,第四大派系!

等到那时,楚辛将获得能够对抗,另外11个阵营的实力。

至于最终目标,其实也很简单。

打服除他之外的,任何一个势力。

无论是原住民,还是玩家群体,一个都不放过。

只要是和他产生了,对立关系的家伙。

全部列入处理名单!

如果心不狠,那便站不稳。

唯一能幸免下来的只有,类似于自然、地牢这种,纯粹的中立派。

它们暂时不用,进行额外的处置。

特殊情况得特殊分析,具体要等未来再做打算。

待楚辛顺利拿下墓园后,第一个处理的对象。

就是距离领地最近,频频给他带来威胁,阻碍自己发展的半翼公国!



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