1.武魂来源:武魂传承于父母,继承父母某一方的武魂,极低概率为双生武魂,同时极低概率发生变异,变异有良性,有恶性,也有中性,但大多是恶性。
2.先天魂力:六岁觉醒武魂最佳,只有拥有先天魂力者才可修炼,同时先天魂力与武魂品质成正比。
3.魂环:魂师每十级会进入一个瓶颈,需要一枚魂环突破,魂环只能被亲手猎杀的人吸收,不然一个时辰后会散去。魂环最佳配置为二黄二紫四黑一红,分别为423年,764年,1760年,5000年,12000年,20000年,50000年,50000年以上,100000年。除十万年魂环外,所有魂环只有一个魂技,但可能有多个效果,十万年魂环有两个魂技。
4.魂骨:魂兽死亡后除了魂环外还可以爆出魂骨,魂骨自带一个魂技,可以提升魂力等级和身体素质,魂骨只能被特定部位吸收,魂骨共七种,分别是头骨、躯干骨、四肢骨六种常规骨,以及一种不属于常规骨的外附魂骨,常规魂骨可以被取出传承,而外附魂骨在完全融合后不能被取出,外附魂骨可以随着魂师修为提升而提升。魂兽修为越高,爆出魂骨概率越高,十万年魂兽必爆魂骨,可以通过增加魂兽的怨念提升爆魂骨概率。
5.武魂类型:武魂分为兽武魂和器武魂,兽武魂即类似于动物魂兽的武魂,可以附体,让魂师呈现出武魂的特征,更加强势;器武魂即器物类武魂,区别于兽武魂的点是不能附体,可以外放,器武魂更加坚韧,植物类武魂也属于这个类别。兽武魂更偏向进攻,器武魂偏向辅助。兽武魂可以通过附体增强魂师身体素质,因此魂圣前更强势,器武魂魂师在拥有武魂真身后武魂与灵魂结合,因此魂圣后更强势。
6.魂师发展方向:每个魂师都有自己的发展方向,只有朝合适方向发展才可以发挥魂师的全部实力。如食物系、侦查系、战斗系、治疗系、控制系等
7.武魂拟态:兽武魂魂师可以吸收植物魂环,植物武魂可以吸收动物魂环。如藤蔓类植物武魂可以吸收蛇、蜘蛛类动物魂兽魂环。魂师在拟态环境中可以加速修炼。
8.没有废物的武魂,只有废物的魂师。
9.魂师每十级会出现一个无法突破的瓶颈,但是仍然可以修炼,修炼的效果虽然不会显现,但是可以保存,在附加魂环突破后,效果就会出现。
10.武魂融合技:武魂融合技既可以由相同武魂施展,也可以由不同武魂施展。甚至可以由完全不相关或属性完全相反的武魂施展。
本章已完 m.3qdu.com